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PACK DE LIBROS COMPLETO ANDROID

aprenderás a crear desde cero tus propias aplicaciones para dispositivos móviles con sistema operativo Android. Desde los temas más básicos, como descargar e instalar las herramientas necesarias o crear tu primer proyecto paso a paso, hasta temas avanzados como la localización GPS o la comunicación con servicios web.




OPCIÓN 1 
OPCIÓN 2


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C++ es algo así como la evolución del lenguaje C. La intención de su creación fue el extender al exitoso lenguaje de programación C con mecanismos que permitan la manipulación de objetos. En ese sentido, desde el punto de vista de los lenguajes orientados a objetos, el C++ es un lenguaje híbrido. La historia de C (predecesor de C++) parte de un lenguaje anterior, el lenguaje B, escrito por Ken Thompson en 1970 con el objetivo de recodificar el sistema operativo UNIX, que hasta el momento se había programado en ensamblador. Lo malo del lenguaje ensamblador era que lo ligaba a una serie de máquinas concretas, por lo que conseguir un lenguaje abstraído de cada máquina conseguiría una portabilidad del sistema muchísimo mayor. A su vez B fue inspirado en el BCPL de Martin Richards, diseñado tres años antes.



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WEAKERTHAN Linux 7

Esto está en fase beta y en la actualidad sigue siendo desarrollado. 



La actualización a la versión más reciente
Por favor, siga mis instrucciones sobre cómo obtener la mejor y más actualizaciones! Aquí . Y por favor, si te gusta el software, considere una donación! Ayuda a mi familia! :)


WEAKERTHAN Linux 6


WEAKERTH4N Linux 6 es la última versión del entorno de pruebas de penetración que he construido usando Debian Linux. Todas las versiones anteriores de Weakerthan, incluyendo WEAKERTH4N, se han destinado para aquellos que prefieren la interfaz de línea de comandos para la totalidad de su piratería. Esta versión, sin embargo, he incluido herramientas GUI para tratar a un público más amplio. Todavía se construyó usando Debian Mac (Y la BETA está utilizando el núcleo de valores), todavía utiliza Fluxbox como gestor de ventanas, y todavía viene embalado con todo el código personalizado que yo he escrito en los últimos años, incluyendo WARCARRIER.











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HTML5 no es una nueva versión del antiguo lenguaje de etiquetas, ni siquiera una mejora de esta ya antigua tecnología, sino un nuevo concepto para la construcción de sitios web y aplicaciones en una era que combina dispositivos móviles, computación en la nube y trabajos en red.
Todo comenzó mucho tiempo atrás con una simple versión de HTML propuesta para crear la estructura básica de páginas web, organizar su contenido y compartir información. El lenguaje y la web misma nacieron principalmente con la intención de comunicar información por medio de texto.
El limitado objetivo de HTML motivó a varias compañías a desarrollar nuevos lenguajes y programas para agregar características a la web nunca antes implementadas. Estos desarrollos iniciales crecieron hasta convertirse en populares y poderosos accesorios. Simples juegos y bromas animadas pronto se transformaron en sofisticadas aplicaciones, ofreciendo nuevas experiencias que cambiaron el concepto de la web para siempre.
De las opciones propuestas, Java y Flash fueron las más exitosas; ambas fueron masivamente adoptadas y ampliamente consideradas como el futuro de Internet. Sin embargo, tan pronto como el número de usuarios se incrementó e Internet pasó de ser una forma de conectar amantes de los ordenadores a un campo estratégico para los negocios y la interacción social, limitaciones presentes en estas dos tecnologías probaron ser una sentencia de muerte.
El mayor inconveniente de Java y Flash puede describirse como una falta de integración. Ambos fueron concebidos desde el principio como complementos (plug-ins), algo que se inserta dentro de una estructura pero que comparte con la misma solo espacio en la pantalla. No existía comunicación e integración alguna entre aplicaciones y documentos.
La falta de integración resultó ser crítica y preparó el camino para la evolución de un lenguaje que comparte espacio en el documento con HTML y no está afectado por las limitaciones de los plug-ins. Javascript, un lenguaje interpretado incluido en navegadores, claramente era la manera de mejorar la experiencia de los usuarios y proveer funcionalidad para la web. Sin embargo, después de algunos años de intentos fallidos para promoverlo y algunos malos usos, el mercado nunca lo adoptó plenamente y pronto su popularidad declinó. Los detractores tenían buenas razones para oponerse a su adopción. En ese momento, Javascript no era capaz de reemplazar la funcionalidad de Flash o Java. A pesar de ser evidente que ambos limitaban el alcance de las aplicaciones y aislaban el contenido web, populares funciones como la reproducción de video se estaban convirtiendo en una parte esencial de la web y solo eran efectivamente ofrecidas a través de estas tecnologías.
Contenido:
Capítulo 1. Documentos HTML5
1.1 Componentes básicos
1.2 Estructura global
1.3 Estructura del cuerpo
1.5 Nuevos y viejos elementos
1.6 Referencia rápida
Capítulo 2. Estilos CSS y modelos de caja
2.1 CSS y HTML
2.2 Estilos y estructura
2.3 Conceptos básicos sobre estilos
2.4 Aplicando CSS a nuestra plantilla
2.5 Modelo de caja tradicional
2.6 Referencia rápida
Capítulo 3. Propiedades CSS3
3.1 Las nuevas reglas
3.2 Referencia rápida
Capítulo 4. Javascript
4.1 La relevancia de Javascript
4.2 Incorporando Javascript
4.3 Nuevos selectores
4.4 Manejadores de eventos
4.5 APIs
4.6 Librerías externas
4.7 Referencia rápida
Capítulo 5. Video y audio
5.1 Reproduciendo video con HTML5
5.2 Programando un reproductor de video
5.3 Formatos de video
5.4 Reproduciendo audio con HTML5
5.5 Programando un reproductor de audio
5.6 Referencia rápida
Capítulo 6. Formularios y API Forms
6.1 Formularios Web
6.2 Nuevos atributos
6.3 Nuevos elementos para formularios
6.4 API Forms
6.5 Referencia rápida
Capítulo 7. API Canvas
7.1 Preparando el lienzo
7.2 Dibujando en el lienzo
7.3 Procesando imágenes
7.4 Animaciones en el lienzo
7.5 Procesando video en el lienzo
7.6 Referencia rápida
Capítulo 8. API Drag and Drop
8.1 Arrastrar y soltar en la web
8.2 Referencia rápida
Capítulo 9. API Geolocation
9.1 Encontrando su lugar
9.2 Referencia rápida
Capítulo 10. API Web Storage
10.1 Dos sistemas de almacenamiento
10.2 La sessionStorage
10.3 La localStorage
10.4 Referencia rápida
Capítulo 11. API IndexedDB
11.1 Una API de bajo nivel
11.2 Implementando IndexedDB
11.3 Listando datos
11.4 Eliminando datos
11.5 Buscando datos
11.6 Referencia rápida
Capítulo 12. API File
12.1 Almacenamiento de archivos
12.2 Procesando archivos de usuario
12.3 Creando archivos
12.4 Contenido de archivos
12.5 Sistema de archivos de la vida real
12.6 Referencia rápida
Capítulo 13.API Communication
13.1 Ajax nivel 2
13.2 Cross Document Messaging
13.3 Web Sockets
13.4 Referencia rápida
Capítulo 14. API Web Workers
14.1 Haciendo el trabajo duro
14.2 Referencia rápida
Capítulo 15. API History
15.1 Interface History
15.2 Referencia rápida
Capítulo 16. API Offline
16.1 Caché
16.2 API Offline
16.3 Referencia rápida


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Detalles del libro:

GLOBAL
CATEGORÍA
Año:2009
Editor:Jorge Sánchez
Páginas:182 páginas
Idioma:español
Desde:24/05/2012
Tamaño:3.4MB
Licencia:Pendiente de revisión

Contenido:

Los sistemas de gestión de bases de datos (en inglés database management system, abreviado DBMS) son un tipo de software muy específico, dedicado a servir de interfaz entre la base de datos, el usuario y las aplicaciones que la utilizan.
El propósito general de los sistemas de gestión es el de manejar de manera clara, sencilla y ordenada un conjunto de datos que posteriormente se convertirán en información relevante para una organización.
Existen distintos objetivos que deben cumplir los SGBD:
  • Abstracción de la información. Los SGBD ahorran a los usuarios detalles acerca del almacenamiento físico de los datos.
  • Independencia. La independencia de los datos consiste en la capacidad de modificar el esquema (físico o lógico) de una base de datos sin tener que realizar cambios en las aplicaciones que se sirven de ella.
  • Consistencia. En aquellos casos en los que no se ha logrado eliminar la redundancia, será necesario vigilar que aquella información que aparece repetida se actualice de forma coherente, es decir, que todos los datos repetidos se actualicen de forma simultánea.
  • Seguridad. La información almacenada en una base de datos puede llegar a tener un gran valor. Los SGBD deben garantizar que esta información se encuentra segura de permisos a usuarios y grupos de usuarios, que permiten otorgar diversas categorías de permisos.
  • Manejo de transacciones. Una transacción es un programa que se ejecuta como una sola operación. Esto quiere decir que luego de una ejecución en la que se produce una falla es el mismo que se obtendría si el programa no se hubiera ejecutado.
  • Tiempo de respuesta. Lógicamente, es deseable minimizar el tiempo que el SGBD demora en proporcionar la información solicitada y en almacenar los cambios realizados.
En este manual se revisarán gran parte los puntos anteriores desde la óptica más reciente.






Información en la página oficial :D

PAGINA OFICIAL AQUI







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Este libro es un completo curso de programación con C# actualizado a la versión 4.0. Ideal tanto para quienes desean migrar a este potente lenguaje, como para quienes quieran aprender a programar desde cero en Visual Studio 2010. Como aparece en la contratapa del libro, “C#” Guía total del programador es una versión completamente mejorada, actualizada y ampliada de la obra ‘’Curso de programación C#’’, que fue un éxito de ventas. El lector encontrará todo el contenido actualizado por completo a la versión 4.0 de C#, incluido en Visual Studio 2010. La obra fue escrita y mejorada por su autor Nicolás Arrioja Landa Cosio, quien es un investigador universitario, experto en C# y autor de cuatro libros en esta misma editorial. Recomendamos la lectura de este libro para todos aquellos que quieran aprender a programar en este lenguaje, en su última versión. Datos del Libro: Autor:Nicolás Arrioja Landa Cosio ISBN: 978-987-260-135-5 Páginas: 400 Preview Digital:

Este libro es un completo curso de programación con C# actualizado a la versión 4.0. Ideal tanto para quienes desean migrar a este potente lenguaje, como para quienes quieran aprender a programar desde cero en Visual Studio 2010.